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1 2 3 4 元ネタ 『バック・トゥ・ザ・フューチャー』(Back to the Future) 前スレ 唯「あの銀色の車かっこいいね!外国の車?」 2010/05/22 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1274534726/ http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1274625184/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 面白いな〜。良作。 -- (とある輝夜の百合ノート) 2014-09-14 04 30 20 おもしろかった!! -- (おすし!) 2012-08-15 07 30 39 同人誌で憂がデロリアン造ったのあったね。 -- (ガメラ) 2011-08-05 20 34 03 マイケル・J・フォックスが遊びに来たんじゃね?>発端 -- (名無しさん) 2011-05-31 16 59 02 でろりあんの存在はともかくオリジナルに勝るとも劣らない作品でした(T-T) -- (名無しさん) 2011-05-30 22 25 29 ↓そ、それは言ってはいけないのよwww -- ( ) 2011-05-02 22 48 21 発端がないのが気になった。最初のデロリアンはどこから来たんだ? 最初のシーンでも唯と梓が乗ってたのに乗ったんだよな。 -- (名無しさん) 2011-04-17 16 37 17 素晴らしい作品です!感動しました!続編、期待しています!デロリアンに乗る唯と梓、想像して夢が膨らんだ! -- (ゴジラ) 2011-04-17 15 54 51 二転三転する展開とかまさに…原作さながらだな…面白かった。 -- (名無しさん) 2011-03-09 19 43 18 面白かった…! 唯は唯なんだなー -- (名無しさん) 2011-03-09 19 12 22
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バックボンブレーカー2 SpineBreaker2.gif バックボンブレーカー2 敵を後ろから攻撃しダメージを与え、一定時間的の移動速度・物理攻撃速度・防御力を低下させる。[編集] スキル種類:打撃 キャスト距離:2.0m 打撃数:1 クイックキャスト クールタイム:30.0秒 持続時間:15.0秒 lv1:追加物理攻撃力 152~176 攻撃速度-28.0% 移動速度-53.0% MP消費38(Lv58)lv2:追加物理攻撃力 161~184 攻撃速度-31.0% 移動速度-56.0% MP消費40(Lv61)lv3:追加物理攻撃力 169~193 攻撃速度-34.0% 移動速度-59.0% MP消費41(Lv64)lv4:追加物理攻撃力 178~201 攻撃速度-37.0% 移動速度-62.0% MP消費43(Lv67)lv5:追加物理攻撃力 187~210 攻撃速度-40.0% 移動速度-65.0% MP消費45(Lv70) ※データは北米版 名前 コメント
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第二期魔王戦 挑戦手合い制の体をなした初めての魔王戦。2012年の総決算。 前回同様、日本ランキング1位経験者のTJさんが登場した上、 2012年の王位戦タイトルを獲得したworldchamp66さんも登場し大騒ぎになった。 日時・場所 日時 予選A組 2012年12月8日(土) 21分~24時 予選B組 2012年12月9日(日) 15時~18時 本戦 2013年1月19日(土) 19時30分~22時30分 場所 playOK , Grid Gammon 予選参加者 予選A組 予選B組 No 名前 実績 No ニックネーム 実績 1 へめれ(4) 7thニコ生杯 11 Fuyuki(8) 6thニコ生杯 2 taqa(3) 12 TJ(6) 5thニコ生杯2位 3 ぶーじゃむ(5) 6thニコ生杯コンソレ 13 ラバー(11) 1,2,5thニコ生杯 4 btny2012(1) 14 蒲鉾猫(1) 5 kaoru6(6) 2ndニコ生杯2位 15 shi8u(4) 6 うきき(8) 3rdニコ生杯 16 mannam(1) 7 のん(7) 17 スクスク(5) 8 ねね(5) 1stノービス杯 18 めれ(2) 9 こりいり(3) 2ndニコ生杯コンソレ 19 worldchamp66(1) 2012王位戦優勝 10 danjo(9) 20 くろ(9) 1st魔王戦 挑戦者 ※( )内の数字は、ニコ生大会の出場回数(今回込) 予選A組 1回戦 3ptマッチのスイス式5ラウンド。制限時間は20分。 各組上位2人が2回戦へと進出する。 Round 1 プレーヤー スコア プレーヤー ぶーじゃむ(1勝) 3-0 koriiri ねね 0-3 btny2012(1勝) danjo(1勝) 3-1 のん taqa 1-3 へめれ(1勝) kaoru6 2-3 うきき(1勝) Round 2 プレーヤー スコア プレーヤー ぶーじゃむ(1勝) 2-3 danjo(2勝) btny2012(2勝) 3-0 へめれ(1勝) うきき(2勝) 3-0 こりいり(0勝) のん(0勝) 0-3 kaoru6(1勝) ねね(1勝) 3-1 taqa(0勝) Round 3 プレーヤー スコア プレーヤー btny2012(3勝) 3-2 うきき(2勝) へめれ(1勝) 0-3 danjo(3勝) kaoru6(2勝) 3-1 ぶーじゃむ(1勝) のん(0勝) 1-3 ねね(2勝) こりいり(1勝) 3-1 taqa(0勝) -Round 4- プレーヤー スコア プレーヤー danjo(3勝) 1-3 btny2012(4勝) うきき(3勝) 3-2 ねね(2勝) こりいり(2勝) 3-0 kaoru6(2勝) ぶーじゃむ(1勝) 0-3 へめれ(2勝) taqa(1勝) 不戦 (0勝) この時点で、4勝がbtny2012さんのみ、3勝がdanjoさんとうききさん。 Round5の組み合わせが、danjoさん-うききさんとなったため、 この3人に、最終決戦進出争いは絞られた。 -Round 5- プレーヤー スコア プレーヤー btny2012(5勝) 3-1 kaoru6(2勝) うきき(4勝) 3-1 danjo(3勝) 1980年代からのベテランプレーヤーであるbtny2012さんと、 第三回ニコ生ギャモン杯勝者のうききさんが、2回戦へ進出。 予選A組 2回戦 7ポイントマッチ一本勝負。1位通過のbtny2012さんが アドバンテージとして、2-0でリードしたところからスタート。 btny2012 うきき 2 0 2 1 2 3 2 4 2 7 うききさんがストレートで勝利し、後日の挑戦者決定戦へ進出を決めた。 予選B組 1回戦 3ptマッチのスイス式5ラウンド。制限時間は20分。 各組上位2人が2回戦へと進出する。 -Round 1- プレーヤー スコア プレーヤー TJ(1勝) 3-0 スクスク ラバー 0-3 めれ(1勝) worldchamp66 1-3 蒲鉾猫(1勝) shi8u 0-3 くろ(1勝) Fuyuki 2-3 mannam(1勝) -Round 2- プレーヤー スコア プレーヤー TJ(2勝) 3-1 mannam(1勝) 蒲鉾猫(1勝) 1-3 めれ(2勝) くろ(2勝) 3-1 Fuyuki(0勝) ラバー(1勝) 3-2 スクスク(0勝) shi8u(0勝) 1-3 worldchamp66(1勝) -Round 3- プレーヤー スコア プレーヤー くろ(3勝) 3-0 TJ(2勝) めれ(2勝) 0-3 mannam(2勝) ラバー(2勝) 3-0 蒲鉾猫(1勝) スクスク(1勝) 3-2 worldchamp66(1勝) shi8u(1勝) 3-1 Fuyuki(0勝) -Round 4- プレーヤー スコア プレーヤー くろ(3勝) 1-3 ラバー(3勝) めれ(2勝) 0-3 TJ(3勝) mannam(2勝) 1-3 worldchamp66(2勝) shi8u(1勝) 0-3 蒲鉾猫(2勝) スクスク(1勝) 1-3 Fuyuki(1勝) ここで全勝が消え、3人が1敗で並ぶ激戦。場合によっては、3勝2敗でも圏内の可能性も。 -Round 5- プレーヤー スコア プレーヤー ラバー(3勝) 2-3 TJ(4勝) mannam(2勝) 0-3 くろ(4勝) worldchamp66(3勝) 3-2 めれ(2勝) Fuyuki(2勝) 3-0 蒲鉾猫(2勝) スクスク(2勝) 3-0 shi8u(1勝) TJさんが3勝対決を制し、2回戦進出を決めた。 また、時間超過によりmannamさんvsくろさんの試合は後日に延期となったが くろさんの勝利となり、くろさんも4勝1敗で2回戦進出を決めた。 予選B組 2回戦 7ポイントマッチ一本勝負。両者ともに4勝1敗での通過のため アドバンテージはなく、0-0からのスタート。 TJ くろ 0 0 0 2 0 3 2 3 3 3 3 4 3 6 5 6 6 6 7 6 日本ランク1位経験者のTJさんが、厳しい状況からの逆転勝利。 後日行われる本戦への進出を決めた。 第二期魔王戦 本戦参加者 No ニックネーム ニコ生杯入賞 備考 A組1位 うきき 3rdニコ生杯 優勝 B組1位 TJ 5thニコ生杯 2位 昨季JBL最高勝率賞 現魔王 ONO 初代魔王 2011年新鋭戦優勝 ニコ生では有名でもリアル世界では無名のネットギャモナー・うききさんが 日本屈指の強豪・TJさんに挑むという構図に。そしてその勝者が、初代魔王と最後の戦いを行う。 挑戦者決定戦 7ptマッチ1本勝負。 0 1 2 1 2 3 4 3 7 3 最後のゲームは、うききさんがダブルを打たれてから 逆転に次ぐ逆転に次ぐ逆転(笑)で4倍返して勝つという劇的な展開。 金星を挙げ、挑戦者となり、魔王の玉座へ・・・ 魔王戦一番勝負 9ptマッチ1本勝負。 0 2 4 2 4 4 4 6 5 6 5 7 6 7 6 9 この試合も粘り強く戦った挑戦者・うききさんが 最後はやはりダブルを受けてからの逆転勝利で、見事勝利! ニコ生の雄が、見事に日本のトッププレーヤー2人を退けて、魔王位に就いた。 二代目魔王 うきき まとめ動画
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系統 名称 Rank. 種類 重量 消費AP 全リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 CP 改造CP 入手名称 No. 格納庫 シミュレーター その他 バトル サバイバル コンテナ コンテナ(敵) 特別ボーナスアイテム リペアEMP 4 リペアEMP 1 EMP 96 6 80 70% A 貫 0-1 70 - リペアEMP 2 EMP 109 6 100 72% A 貫 0-1 160 90 リペアEMP 3 EMP 124 6 120 74% A M 貫 0-1 240 80 リペアEMP 4 EMP 142 6 145 76% A M 貫 0-2 360 120 リペアEMP 5 EMP 162 6 175 78% 0-2 540 - M15~M16 リペアEMP 6 EMP 184 6 210 80% 0-2 800 260 M15~M19 リペアEMP 7 EMP 210 6 250 82% 0-3 1200 400 M17~M23 リペアEMP 8 EMP 240 6 300 84% 0-3 1800 600 M20~M26 リペアEMP 9 EMP 273 6 360 86% 0-3 2700 900 M24~ リペアEMP 10 EMP 306 6 420 88% 0-3 3590 890 M27~ リペアEMP 11 EMP 339 6 480 90% 0-3 4490 900 リペアEMP 12 EMP 372 6 540 92% 0-3 5390 900
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(闇)(コスト3) (パワー3000) (クリーチャー)(アビスロイヤル) ■G・ストライク ■このクリーチャーが出た時、自分のカードを1枚、マナゾーンまたはバトルゾーンから墓地に置いてもよい。そうしたら、カードを1枚引く ■ジビルカウント3 各ターン、はじめてカードが墓地に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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通常魔法 手札の炎族モンスター1体を墓地へ送る。 自分の墓地に存在する炎族モンスター1体を特殊召喚する。
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練習のページです。 好きにいろいろ書き込んでみてください。 テスト エコアパート 拡大地図を表示 「伝説のスピーチ」をみんなに伝えよう~ Permaculture in Action on Rainbow Valley Farm Japan s Permaculture Center city farmer tv yesterday( - )、today( - )、total( - )
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2013日本選手権中級ニコ生予選 ここで優勝すると、2013年11月に東京で行われる 日本選手権の中級クラスという大会に、無料で出場できる。 出場者 1 うきき 2 しすけ 3 まるごん 4 amathletegolf 5 Fuyuki 6 pio225 7 renitta47 8 zoohayabusa 9 tonderux 10 さとみ 11 zorowan 12 dolce 13 taqa 14 danjo 形式:5ptマッチのノックアウトトーナメント。 Round 16 tonderux ×-○ zorowan さとみ ×-○ pio225 renitta47 ×-○ まるごん うきき ×-○ zoohayabusa amathletegolf ×-○ Fuyuki しすけ ○-× dolce taqa ○-× danjo Quarter Final pio225 ○-× zorowan しすけ ×-○ まるごん taqa ○-× Fuyuki zoohayabusa 不戦勝 bye Semi Final まるごん ○-× zoohayabusa taqa ×-○ pio225 Final まるごん ○-× pio225 まるごんさんが優勝! .
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ズゴック(S) MSM-07S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 機体性能の向上により、格闘戦が主体となる。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 250 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 ダッシュ [ノーマル] 1.0cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 普通[機動2] 5.4cnt.[ノーマル] 4.7cnt. 支給ポイント 5800P 単発よろけで誘導に優れた射撃兵装と高い機動性が特徴。 REV.2.09で性能が大幅に変化した。具体的には 耐久力の低下、機動性の向上 サブが正面に飛ぶようになりQD・QD外しが可能、かつダウン属性に の二点が大きな変更。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 メガ粒子砲A 6/単発 11 低 1:3発中 1:3発高 2:4発 常時リロード5.3 cnt ▲ 赤ロック122m射程約180m↓ メガ粒子砲B 6/単発 密着 21最長 10 1発ダウン 撃ち切りリロード9.8cnt ? 赤ロック???m射程???m 《メガ粒子砲A》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数6発。常時リロード。 左腕からビームを発射する。連射間隔は1.0カウント。トリガーを引いてからの発射遅延は0.3カウント。 ジムのBSG Bに似た武装。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03でリロード時間6.1カウントとおよそ半分に短縮された。 REV.2.09で多少威力が向上したが、高バラには2発よろけに下方修正された。そのかわりに出が極めて早くなったため、負けなしジャンケンが可能になった。 連邦の前衛には低~中バラが多いのであまり不便には感じないが、プロトタイプガンダムには注意。 運用 多少は誘導するものの、マシンガンのようにばら撒いても当たらない。 丁寧に硬直を狙おう。弾数や威力を考えると、牽制にも不向きと思われる。 1発でよろけるため、この後に続けての格闘3連撃が有効(メイン1発→3連撃で90ダメージ、3連撃→メインQDでも90ダメージ)。 出が非常に早いため通常はQD外しには使えない。 弾切れ時に空撃ちすることで擬似QD外しが可能。 敵拠点付近の戦闘ユニットを3発で破壊できる。 《メガ粒子砲B》 REV.2.09にて追加の武器。 1トリガー1発発射、装弾数6発。 Aとは違い、1発ダウン、撃ち切りリロード。連射間隔は0.8カウント。 威力は高くはないが、説明文の通り非常にダウンを取りやすい。 一対多の場面での生存率は上がるが、QSができなくなるので注意。 あいこ後、メイン→格闘と入力することで無敵じゃんけんが可能な模様。 威力は81m辺りから20ダメと減少し、110m以遠から15ダメと大きく減少する。 ~詳しいダメージ~ 11m・・・21 21m・・・21 31m・・・21 41m・・・21 51m・・・21 61m・・・21 71m・・・21 81m・・・20 91m・・・19 101m・・・17 111m・・・15 121m・・・13 131m・・・11 140m・・・11 154m・・・10 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 6連装ミサイル砲 6/単発 13 1発ダウン 18.5cnt ▲ 赤ロック ???m射程 ???m 《6連装ミサイル砲》 REV.2.09で全く違う武装に生まれ変わった。 1トリガー1発発射、装弾数6発。 頭部からダウン属性のミサイルを正面に飛ばす。 発射時の硬直はなく、歩きやダッシュを止めずに撃つことが可能。 発射遅延は短め。 赤ロックならば多少の誘導性があり、斜め歩きやフワジャンくらいには刺さる。 REV.2.09より、この武装によるQDおよびQD外しができるようになった。 誘導性は劣るが、使用感は近距離機体のミサイルポッドに近い。 足止めやカット、QD外しなど多彩な運用が可能になった。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 アイアン・ネイルA 31→25→23 6回 × 合計威力 79追尾距離 59m アイアン・ネイルB 33→35→42 3回 × 合計威力 110追尾距離 59mノックバック約40m アイアン・ネイルS x→x→x 制限無し × 追尾距離 x m合計威力x 頭突き [機動重視] 40[ノーマル] 50[装甲重視] 50 1発ダウン × 《アイアン・ネイルA》 右→左→右と爪を繰り出す。 サブでのQD外しを用いた6連撃で強制ダウン。 3撃目は原作アニメでお馴染みの「突き」。これでジムを一突きといきたい所。 《アイアン・ネイルB》 3撃目が特に威力のある格闘。支給は遅いが、これが手に入れば並みの格闘機体の3連撃+QDを上回る威力の3連撃を繰り出せるようになる。 ただし3撃目で強制ダウンなのでQDは当てられない(QD自体は出すことができるのでQDCは可能)。 3撃目を入れ、QDCをしないと近距離戦型機体と同じように自動バックブーストし相手は40mほどの後方に押し出されてダウンする。 自動バックブースト+ノックバックで敵機とは100m程距離が開く。 起き上がり際で反撃をもらう可能性が無くなるのをどう利用するかで戦果は変わってくるだろう。 また、狭い地形(トリントン)などで敵機を崖に向かって格闘を決めれば押し出しで崖下に突き落とすことも出来る、うまく利用しよう。 2撃目でQD外しを仕掛けて直ぐ格闘を入れても1撃でダウンしてしまう。 5カウントほど空けても2撃でダウンしてしまう為、威力の向上は不可能。 REV.2.09で威力が向上した模様。合計110ダメージ(検証済) 《アイアン・ネイルS》 REV.2.09にて追加されたSクラス専用格闘武器。通常の格闘武器とは違い、外しを用いた連撃回数に制限がない。 なお、本武装はA、Bクラスでは表示されず、Sクラスの武器選択画面にて自動的に追加される。支給武装ではないのも注意。 ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 備考 機動重視3 -3 +2 +3 ?m -4 HP 234 機動重視2 -3 -1 +3 ?m +1 HP 234 機動重視1 -1 0 +1 ?m -2 HP 245 ノーマル 0 0 0 73?m 0 HP 250 装甲重視1 +1 0 -1 ?m -3 HP 260 装甲重視2 +3 -1 -2 ?m -4 HP 265 装甲重視3 +5 -1 -2 ?m -5 HP 275 装甲重視4 +5 -1 -3 ?m -4 HP ? 装甲重視5 +6 -2 -4 ?m -6 HP 305↓ ※水中では機動力向上 ※REV.2.09での機動性検証求む REV.2.09において全セッティングで耐久力が減少、機動性が向上。 機動2と機動3では耐久力が同じだが、ジャンプ性能と旋回性に差がある模様。 機動2はジャンプ性能に優れ、機動3は旋回性に優れる。ダッシュ性能は同等と思われる。 ジャブロー地下やトリントン等、地形に高低差が多いマップでは、機動2のほうが機動力を活かすことができるかもしれない。 装甲セッティングでは移動速度(歩きの速さ)が下がる。 水陸両用MSの特性上、水中ではブースト距離・移動速度が向上する。 機動セッティングでの水中機動性は素晴らしく、簡単に間合いを調節出来る。 また、水中でのバックブーストは、タックルと同速度で後退できる。 格闘・タックル相殺時に、相手のタックルを受けずに後退が可能。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 700 2 セッティング2 700 3 セッティング3 700 4 セッティング4 700 5 セッティング5 1000 6 セッティング6 1000 7 セッティング7 1000 8 セッティング8 1500 9 アイアン・ネイルB 1500 10 メガ粒子砲B 1500
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第80回は映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」の話。一作目の公開から今年で25周年の節目であるということもあり最近いろいろとにぎわいを見せる同作品について、とりとめもなく語ります。今冬発売予定の新作ゲームについての話も。 1 03 54 <<第079回「オンラインゲームの未来はどうなるのか問題」 第081回「コーナー」>> 25周年 初めは冷蔵庫 ありそうなリアリティ 音楽はフルオーケストラ 2015年 ホバーボードいらない・・・? 裸眼立体視 Mr.フュージョン フラックスキャパシター フライングプラットフォーム 銃夢 電子書籍 懐古主義 ゲーム チャックベリー チキン きっさこ ~大人の放課後ティータイム~ <<第079回「オンラインゲームの未来はどうなるのか問題」 第081回「コーナー」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。